Gry ruchowe mogą wspierać rehabilitację dorosłych z nowotworami
Załadowana sztanga na stojaku. Zdjęcie ilustracyjne wygenerowane przez AI – nie przedstawia opisywanego wydarzenia.
Przegląd badań wskazuje, że ćwiczenia z wykorzystaniem gier mogą wspierać wybrane elementy rehabilitacji dorosłych chorujących na nowotwory, ale nie zastępują standardowej fizjoterapii.
Autorzy przeglądu opublikowanego w „Frontiers in Oncology” przeanalizowali 25 publikacji opisujących 19 odrębnych grup badawczych. Łącznie uwzględniono 704 osoby, w tym 689 dorosłych z nowotworami i 15 zdrowych uczestników porównawczych. Exergaming, czyli ćwiczenia fizyczne połączone z interaktywnymi grami cyfrowymi, prowadzono w różnych miejscach i na różnych platformach, między innymi w domu i w placówkach medycznych.
Programy trwały najczęściej od 4 do 16 tygodni i obejmowały od dwóch do pięciu sesji tygodniowo. W badaniach, w których przedstawiono dane dotyczące bezpieczeństwa, nie odnotowano poważnych zdarzeń niepożądanych związanych z ćwiczeniami, ale informacji na ten temat nie podano we wszystkich pracach. Frekwencja na sesjach wynosiła od 62 do 100 proc., a odsetek osób, które przerwały udział, wahał się od 0 do 47,4 proc.
Korzystne wyniki odnotowano w zakresie aktywności fizycznej, mobilności, równowagi, sprawności kończyn górnych i zmęczenia. W części badań poprawiły się także wybrane wskaźniki samopoczucia psychicznego i jakości życia. Rezultaty dotyczące siły mięśni, bólu, składu ciała oraz wskaźników biologicznych i fizjologicznych były natomiast niespójne.
Autorzy podkreślają, że wyniki są wstępne. Gry ruchowe mogą być uzupełnieniem rehabilitacji, ale nie powinny zastępować konwencjonalnych ćwiczeń ani fizjoterapii. Potrzebne są większe badania z ujednoliconymi programami, dłuższą obserwacją i bardziej zróżnicowanymi grupami pacjentów.
Z powodu dużych różnic między badaniami autorzy nie obliczyli jednego łącznego efektu exergamingu.